Dota II Mobile 1.2


Dota II Mobile 1.2

тыкпж

Нововведения:

-Добавлена локализация на английский язык с автоматическим определением и сохранением

Важные изменения:

-Сильно уменьшен вес игры (практически в 2 раза!) + оптимизация:

  • Android: 55,4 » 36,4 MB
  • Desktop: 69,8 » 40,9 MB
  • WebGL (Яндекс Игры): 23,78 MB

-Полная переработка шрифта, теперь он везде в одном стиле + изменение размера при длинных значениях текста

-Изменение многих UI текстур, теперь все они в едином стиле

Баланс:

-Увеличен кулдаун коилов: 7 » 15 секунд

-Увеличен кулдаун Requiem: 30 » 80 секунд

-Увеличен шанс появления редкого крипа (с бахилом): 5 » 15 %

-Уменьшен шанс выпадения предмета с редкого крипа (с бахилом): 100 » 70 %

-Перераспределены шансы при выпадении предметов с крипов (манго / фласка): 50 / 50 » 70 / 30

-Увеличена цена манго: 250 » 350 монет

-Увеличена цена фласки: 250 » 500 монет

-Увеличено максимальное количество крипов на последних волнах

Заметные улучшения:

-Добавлено процентное отображение заполненности Necromastery

-Переработано отображение уровня крипов (теперь это круговое заполнение)

-Панель с читами теперь можно сворачивать во время игры

-Рекорды с использованием читов теперь не сохраняютс

-Рекорд теперь виден в меню

-Теперь вы можете сменить фоновую музыку в меню и в игре

-Теперь при смене фона и музыки вам точно не попадутся прошлые варианты

-Добавлен звук поражения (ранее его не было по ошибке)

-Фон загрузки / меню теперь гарантированно перекроет всю область при любом разрешении экрана

-Улучшение внешнего вида интерфейса

-Небольшая переработка меню паузы

Баги:

-Исправлена ошибка прицеливания с клавиши Enter на ПК (первый снаряд летел всегда вправо)

-Исправлена ошибка, вызванная с началом новой волны при поражении двух и более крипов одновременно (волна не начиналась

-Исправлена ошибка, вызванная при выкупе в игру, если до этого не были перезаряжены способности (они переставали перезаряжаться вообще)

-Исправлена ошибка, которая возникала при использовании прыжка на мобильных устройствах во время использования Requiem

-Теперь при поражении или победе фоновый звук отключается

-Изменены куротины, что сделает перезарядку скилов правильной

-Паузу теперь нельзя открыть на компьютере с помощью ESC при поражении

Другие изменения:

-Изменён внешний вид панели с читами

-Доработка дропдаунов

-Убрана задержка при открытии магазина

-Изменены цвета UI элементов, зависящие от фона

-Уменьшено количество фонов во благо оптимизации

-Добавлена прозрачность и соответствующий цвет фона прогрессбару

-Добавлено изменение фона камеры в соответствии с фоном

-Изменены размеры и положения фонов загрузки / меню и игры

-Изменён цвет шкалы уровня игрока

-Мирко улучшения в обновляемых значениях (мана, здоровье, следущая волна)

-Слой коилов был изменён

-Для панелей победы и поражения создан отдельный canvas для более выгодного масштабирования

-Удалён один трек из меню из-за своей схожести с другим оставшемся треком

Изменения, связанные с WebGL (Яндекс Игры):

-Теперь при неестественно широких/узких экранах будет появляться предупреждающий баннер, а также отключаться некоторые UI элементы

-На WebGL у вас не будет кнопки выхода

-На WebGL читы доступны по умолчанию (из-за сложности работы с виртуальной клавиатурой)

-На WebGL реализована правильная логика паузы музыки и игры при появлении рекламы

-Если на WebGL навести курсор и нажать / нажать пальцем на скрытую кнопку в левом верхнем углу, то появится эффект, по которому можно понять, авторизован ли пользователь в Яндексе (зелёный – да, красный – нет)

-На WebGL реализовано облачное сохранение рекорда через сервис Яндекса (если пользователь авторизирован, иначе в PlayerPrefs / LocalStorage)

❗Для установки новой версии может потребоваться удаление прошлой версии, а также разрешение на установку от неизвестных разработчиков

yomayo

Files

SF vs Creeps for Android 36 MB
Jan 05, 2024
SF vs Creeps for PC 40 MB
Jan 05, 2024

Get SF vs Creeps

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.